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成長系シミュレーションを用いてデザインしたスツール。あらかじめ外形ボリュームのみを設定し、それに適応するように線を"育てる"プロセスを採用した。
接地面は最小限に抑えつつ、そこから伸びるラインが座面に向かうにつれて徐々に密集し、最終的には線の集合が面のように機能する構造を意図している。
形状を先に決定するのではなく、「伸びる・避ける・集まる」といったルールを与えることで、力の流れから構造を生成するアプローチとした。生成デザイン × 成長シミュレーション × 大型3Dプリント というプロセスとなっている。
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